Devlog — semaine du 7 au 13 novembre¶
Ça a avancé¶
- 🎒 Des objets à leur vraie taille : une hache, une caisse ou un caillou ont la même taille au sol et dans les mains, comme dans la vraie vie.
- 🔥 Survie plus logique : les piles d'objets restent des piles, le feu de camp prend ce qui est par terre, le tissu brûle, et on peut monter un trépied pour cuisiner.
- 🪓 Abattre un arbre se mérite : plus de coups pour les gros, puis on débite les rondins en bûches, au choix.
- 🛒 La ville commerce enfin : le bûcheron, l'herboriste, le forgeron, la chasseuse et la survivaliste achètent et vendent ce qui va avec leur métier. On peut gagner ses premiers crédits avec sa récolte.
- 💬 Les PNJ parlent : ils vous répondent dans le chat Local, et se parlent même entre eux.
- 🍄 Des trucs loufoques : gnôle de pomme qui fait tituber, champignon qui fait briller dans le noir, gaz hilarant dans les ruines du nord, boussole qui ne montre pas le nord mais le trésor…
- 🏛️ Une cour égyptienne est apparue sur Terra, de jour comme de nuit.
- 🌅 Un réveil plus beau : l'entrée dans l'atmosphère passe du noir à une lueur orangée, puis au ciel, et le caisson s'ouvre dans un vrai sifflement.
- 🧪 Trois tests complets en une journée, et leurs remarques sont corrigées à la source.
En cours¶
La première alpha sur la Terre se peaufine : le départ du jeu doit être solide, beau et sans blocage. Viendront ensuite le groupe et les clans, pour les premiers essais à 10 ou 15 joueurs.
Mis de côté pour plus tard¶
L'espace se prépare en coulisses, par petites touches. Une radio avec ses propres stations est en préparation. Chaque chose en son temps !
Merci de suivre l'aventure 💙 — Kuni